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21 de set. de 2008

Hot Hot Hot

Em fevereiro de 1994 estreou nas tardes dominicais do Programa Silvio Santos o Hot Hot Hot. Buscando concorrer com o Domingão do Faustão da Globo, entrava no ar por volta das quatro da tarde, após o Domingo Legal do Gugu, que era gravado e tinha cerca de uma hora de duração.

O Hot Hot Hot era um programa de variedades com diversos jogos entre convidados, artistas e o auditório, pequenos concursos e gincanas externas gravadas. Os prêmios variavam entre R$ 10 e R$ 100, numa época em que o recém lançado Real valia até mais do que o Dólar. O maior prêmio do programa era um carro zero quilômetro, dado no final.

O formato era muito semelhante ao do programa Tempo de Alegria, exibido anos depois, com a apresentação de Celso Portiolli, e ao do atual Programa Silvio Santos que estreou em julho de 2008. Vários quadros foram reaproveitados nesses programas.

A música-tema do programa é do cantor caribenho Arrow, de um single de 1982. Veja só ele cantando ao vivo, num show. A música também se chama Hot Hot Hot, e, antes de ser tema do programa, era usada para animar o Topa Tudo por Dinheiro. Depois da criação deste programa de que estamos falando, o Topa Tudo ganhou nova trilha, Ritmo de Festa, cantada por Silvio Santos e as colegas de trabalho, que virou hit nacional.




Veja a abertura do programa no YouTube

Repare que Silvio Santos usava gravatas coloridas, para combinar com o cenário do programa, todo enfeitado com golfinhos, coqueiros e referências à praia. A idéia era passar uma imagem meio caribenha, meio havaiana. Dançarinos e dançarinas com roupas temáticas compunham o visual. A trilha musical também era forrada de salsas. O cenário era enorme, com áreas laterais que funcionavam como pequenos sets para a montagem de brincadeiras.



O primeiro quadro do programa era o Sucesso de Ontem. Um artista cantava uma música do seu repertório que marcou a carreira. Depois, mais tarde, retornava para cantar o Sucesso de Hoje, ou seja uma música de trabalho.



Em seguida, Silvio caminhava pelo auditório, perguntando: "Quem quer 50 reais?!"
Era o Jogo dos Pontinhos, no qual alguém do público era instigado a completar alguma frase com palavras ou idéias, comparando-as com as dos cinco artistas convidados. Cada acerto valia R$ 10, portanto, prêmio máximo de R$ 50. Vendo o auditório de perto, era possível notar a sua animação, comandada por Liminha. Todas as colegas de trabalho vestiam camisetas coloridas e colar havaiano, e tinham o nome pregado na roupa. Silvio não dava o dinheiro do prêmio na hora para ninguém, fazia isso apenas no Topa Tudo.



Outra brincadeira no auditório era o de adivinhação de palavras. Silvio dava uma dica, por exemplo, "O que a mulher ganha no casamento", e a letra inicial da palavra, por exemplo, "P". As pessoas iam dando palpites e, conforme erravam, mais letras eram reveladas: "Pa", "Par"... a palavra era "Parabéns"!

Voltando para o palco, eram realizados diversos concursos no programa. Como os de modelo (garota de maiô desfilando e fotografando), garota-propaganda (mais ou menos a mesma coisa que a modelo, só que anunciando um produto) e sósia. O Concurso de Sósias chamava bastante a atenção do público.



Outro concurso muito divertido era o de calouros: A Hora do Chacal. O clássico Show de Calouros já não era mais apresentado por Silvio, e era exibido aos sábados. No Hot Hot Hot quem julgava todo mundo era o Chacal, uma espécie de carrasco, de capuz preto, tocando corneta. Silvio chamava os calouros, conversava com eles, e eles cantavam. Se iam bem, Chacal até dançava com eles; se iam mal, Chacal dava um toque de cavalaria na sua corneta mandando-o embora. Veja no YouTube.



Quando esse quadro foi exibido no Tempo de Alegria, Celso Portiolli tornou popular o grito de "Ih, fora!!", após a cornetada, erguendo o braço e apontando para a saída.




Os cantores que eram aprovados pelo Chacal eram julgados pelos aplausos do auditório. O mais aplaudido ganhava R$ 100, e estava classificado para disputar o carro no final do programa.

Entre os quadros do Hot Hot Hot e nos retornos de intervalos comerciais eram mostrados os dançarinos e as dançarinas, que também faziam o auditório e os telespectadores cantarem as músicas do programa. O Hot Hot Hot começou tocava no começo do programa, e A Dança do Caribe era a música de encerramento. Essa aí saiu em CD em 1994, no último disco lançado por Silvio Santos em sua carreira musical, junto com seus clássicos como A Pipa do Vovô, Transplante Corinthiano, Shalom etc.

O programa tinha muitos joguinhos simples, como Jogo dos Casados, Palavras Cruzadas, Letras Misturadas, Jogo das 6 Pistas... O Jogo dos Casados era uma reciclagem do velho Ela Disse, Ele Disse, também feito no atual Programa Silvio Santos, a fim de verificar os conhecimentos que o marido possui sobre a mulher e vice-versa.

O Passe a Palavra era parecido com o velho Jogo das 6 (ou 3) Pistas. No Passe a Palavra, duas duplas disputavam entre si, ficando cada participante frente a frente com seu par. Silvio dava um cartão com a palavra a ser descoberta. Um participante tinha que fazer seu parceiro descobrir a palavra antes da outra dupla, por meio de pistas que ele mesmo inventava na hora. As dicas eram todas listadas na tela, e a cada erro a quantidade de pontos possíveis caía (começava valendo dez pontos).



Aí está Lavínia Vlasak participando do quadro. Ela era modelo fotográfica, não era atriz ainda. Tímida, ria muito. Veio participar com seu primo.

Mais um joguinho com artistas: Aperte e Acerte. Uma mistura de Qual é a Música com Roletrando. Ganhava pontos quem apertava o botão para dizer o nome correto das músicas; além disso, tinha direito a pedir uma letra do painel, no qual uma palavra devia ser descoberta. Quem apertasse o botão e errasse o nome da música, perdia pontos, podendo ficar até com o saldo negativo.



O jogo terminava quando a palavra secreta era descoberta. Quem marcava mais pontos levava um troféu. Os outros levavam uma lanterninha acesa (para o 2º lugar) ou apagada (o último colocado)!

Se você acha que bater papo com a Maísa é uma grande novidade do Programa Silvio Santos, está errado. Silvio sempre gostou de conversar com as crianças, e adora a espontaneidade delas. No Hot Hot Hot havia o quadro Perguntas para as Crianças, no mesmo formato do quadro com a Maísa, mas com a participação de três crianças. Era a seção O Mundo é da Criança, que contava ainda com os quadros Reportagem da Semana, Imitando Gente Grande (crianças atuando como adultas. O fundo musical eram as "BGMs" do Chaves!) e Concurso de Dublagem Infantil.



Havia também os quadros de humor, com Consuelo Leandro e com Arnaud Rodrigues (o chinês Chan Chin Chon, que tinha uma risada engraçada). Era uma espécie de Silvio Santos à moda antiga dos anos 70, em que quadros com Golias e Manoel de Nóbrega eram exibidos dentro do programa.

Outro momento nostálgico era o quadro Sua Majestade, a Música. Silvio Santos recebia no palco artistas do passado, que conversavam sobre a carreira, os discos e as canções, e depois se apresentavam ao lado da orquestra do Maestro Osmar Milani e do coral do programa. Passaram por esse quadro nomes como Silvio Caldas, Nelson Rodrigues, Francisco Petrônio, Cauby Peixoto e muitos outros. Abaixo você vê a participação de Inezita Barroso:



E durante todo o programa Silvio apresentava as Gincanas do Parque Aquático: Carrinho, Bicicleta, Coqueiro, Gira-gira, João Bobo, Banheira, Puxa-puxa, Agarre se Puder, Argolas, Cipó, Exército, Caixa de fósforo, Escada Maluca, Mesa da Amargura, Tourada e Tira a Roupa. Os vencedores levavam R$ 100.


As gincanas eram gravadas no terreno da Anhangüera, onde estava sendo construída a Cidade da Televisão, atual sede do SBT. Várias delas são gravadas no mesmo local até hoje. A exibição dessas brincadeiras deu um enorme problema, pois a Globo processou o SBT por violação de direito autoral: a emissora carioca possuía os direitos sobre os quadros de origem japonesa que eram exibidos sob o título de Olimpíadas do Faustão, embora várias gincanas do SBT fossem diferentes. Não demorou muito e começaram a chamar as gincanas de Olimpíadas do Patrão.




As montagens de Tourada e Mesa da Amargura acima são exatamente as mesmas exibidas no atual Programa Silvio Santos, são reprisadas.

No final do programa, Lombardi anunciava o nome de todos os vencedores das gincanas e concursos apresentados no dia, que iam para o palco. Cada um recebia um cartão com um número. Silvio ficava com outro bolo de cartões na mão. E pedia, um a um, para que retirassem um cartão dele. O primeiro participante da linha puxava o cartão 3, por exemplo. Quem estivesse segurando cartão 3 era eliminado. E assim era feito com cada participante retirando um cartão e eliminando um jogador, até sobrar apenas uma pessoa. Essa pessoa ia disputar o carro zero quilômetro no Jogo das 4 Rodas.

O Jogo das 4 Rodas era composto por um painel em computação gráfica com 12 números. Atrás dos números podia ter prêmios em dinheiro, rodas ou xis. Eram 4 rodas, 5 xis e 3 prêmios (1 de R$ 500 e 2 de R$ 200). Os xis não valiam nada, apenas eliminavam o jogador, se aparecessem três vezes. Por isso, quando apareciam dois, Silvio tentava convencer o participante a continuar na disputa, comprando um xis por R$ 50, R$ 100.


O jogo terminava quando apareciam as quatro rodas. O carro em disputa era um Volkswagen Gol 1000, zerinho, zerinho, como gostava de dizer Lombardi.

Para esquentar o jogo, quando o candidato ia bem, Silvio mandava os dançarinos fazerem a dança da roda, em volta do carro.




Encerrado o Jogo das 4 Rodas, encerrava-se o Hot Hot Hot. Em seguida, entravam os quadros Porta da Esperança, Quer Namorar Comigo?, Sorteio da Tele Sena e Topa Tudo por Dinheiro, dando continuidade ao Programa Silvio Santos. Hot Hot Hot era dinâmico e bem animado, porém não durou muito tempo no ar. Várias idéias foram reaproveitadas, como o Jogo das 4 Rodas, que passou a fazer parte do Tentação que, até então, tinha um final diferente.

Em 1995, o Domingo Legal passou a ser exibido ao vivo e ocupou toda a tarde do domingo. O resto da história, todo mundo já sabe.


Colaborou Guilherme Guidorizzi

25 de jul. de 2008

Da TV para sua casa II

Vamos continuar mostrando os programas de TV do SBT que viraram produtos para ter em casa. Um sucesso de audiência e de vendas, também!

CASA DOS ARTISTAS

A primeira edição do reality show foi um sucesso arrebatador. E resultou num jogo para computador que não é facilmente encontrado.



O confinado Alexandre Frota inventou um personagem para conversar e matar os momentos de solidão no programa. Pegou um melão amarelo e desenhou nele um rosto, batizando a criatura de Silvio Melon. Na época, desenhar caras em melões virou mania! E a Estrela não deixou por menos e lançou um Silvio Melon de brinquedo.



SHOW DO MILHÃO

No post Da TV para sua casa, parte 1, vocês puderam ver os vários desdobramentos em que o game show milionário resultou: jogos de computador, livro, jogos de tabuleiro, etc.

O jogo ressuscitou o video-game de 16 bits Mega Drive 3, da Sega e da Tec Toy, sendo lançado em forma de cartucho.



E também podia ser disputado num mini-game da Tec Toy.



Além disso, como se dizia que para ganhar o prêmio máximo era preciso ter conhecimentos enciclopédicos, então foi lançada a Enciclopédia Show do Milhão, em livros e CD-Rom, com conteúdo de editoras reconhecidas.



Naquele tempo, era dureza comprar celular e computador. Eram caríssimos. Com a tradição do Grupo Silvio Santos em comércio popular e o suporte do Banco Panamericano para o financiamento, foi lançado com grande sucesso o Computador do Milhão.



A configuração era boa, quase top de linha, e num tempo em que sistemas abertos e grátis como o Linux não tinham difusão alguma, era oferecido um pacote completo de produtos Microsoft. Para quem queria ter o primeiro computador a prestações acessíveis, aí estava a solução:

Processador Intel® Celeron™ 700Mhz
64 Mb de memória RAM
10 Gb de disco rígido
Placa Fax Modem de 56 Kbps
CD-ROM de 52x
Kit Multimídia completo com microfone e caixas de som
Placa de vídeo de até 8Mb compartilhada
Monitor LG de 15 polegadas colorido
Impressora Lexmark jato de tinta colorida 1.200 dpi
6 meses de Internet grátis pela America OnLine
Garantia de 1 ano

Softwares:
Sistema operacional Microsoft Windows Millennium®.
Microsoft Works 6.0®
Enciclopédia Microsoft Encarta 2001®
Atlas Mundial Microsoft Encarta 2001®
Show do Milhão – Volume 3®

E, no ramo de telefonia móvel, em parceria com a Tim e a Nokia, foi lançado o tijolão, digo, o Celular do Milhão! Que tinha uma grande sacada: a brincadeira do programa via torpedos, valendo prêmios em dinheiro!



É uma pena que hoje essa marca tão valiosa que é o Show do Milhão seja utilizada apenas para promoções por telefone pelo SBT.

Sem duvidar da capacidade inventiva do departamento comercial da emissora e do Silvão, certamente novos produtos aparecerão, levando o nome de programas de sucesso para a casa de milhões de telespectadores.

21 de abr. de 2008

Da TV para sua casa

Alguns programas de TV fazem tanto sucesso com suas provas e brincadeiras que se transformam em jogos de tabuleiro e alegram jovens e famílias, que se sentem como se estivessem participando do programa. Vamos recordar alguns deles e vamos ver como há opção além de War, Jogo da Vida e Banco Imobiliário!

SÓ COMPRA QUEM TEM

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Não pense que jogos de tabuleiro baseados em programas de TV são algo recente. Só Compra Quem Tem era um dos mais conhecidos quadros do Programa Silvio Santos nos anos 70, apesar do nome esquisito. O Programa Silvio Santos na época não era muito movimentado, e quase todo baseado em quiz-show, verdadeira mania nacional. Seja com casais (Ela Disse, Ele Disse), com experts (Arrisca Tudo) ou com o povão, mesmo, todos queriam sentar na bancadinha e responder as perguntas. Os prêmios do programa eram vários, e de valores diferentes, tais como: passagem aérea da VASP, ferro elétrico, aparelho de som, garrafa térmica Invicta, panelas T-Fal, enceradeira com aspirador, frasqueira, calculadora eletrônica, eletrola, rádio, televisor com tela grande, VW Fusca da Vimave.

O jogo produzido sob autorização da Publicidade Silvio Santos (embrião da futura TVS), reproduzia tudo isso, trazendo os mesmos prêmios. Perguntas de nível escolar e ginasial, pra ninguém achar muito difícil e poder participar davam até um caráter educativo ao joguinho. Outra curiosidade é que o dinheirinho de mentira do jogo trazia o rosto de Silvio Santos!

QUAL É A MÚSICA?

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Mais um clássico da domingueira do Patrão. A primeira versão do programa durou longos anos entre as décadas de 1970 e começo da de 1990. Mas somente quando o programa reestreou, já perto do ano 2000, que recebeu adaptações para ser jogado em casa. Uma versão rara de se encontrar foi feita em CD-Rom, para computador. Talvez não tenha vingado em razão de dificuldades com os direitos autorais das canções (não teria graça ficar jogando apenas com músicas de domínio público, como cantigas de roda e cirandinhas...). A outra versão, mais conhecida, era um jogo de tabuleiro, valendo notas musicais em vez de dinheiro. Com o sucesso do programa atualmente, a Estrela relançou o jogo em 2008.

SHOW DO MILHÃO

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Sem dúvida, foi a franquia de maior sucesso lançada até hoje por um programa de TV. O Show do Milhão foi uma verdadeira febre que gerou várias edições em CD-Rom para computador, várias edições do jogo na versão tabuleiro, um livro, um mini-game e, de quebra, ressuscitou o video-game clássico Mega Drive, da Tec Toy, permitindo, assim, o lançamento do jogo também na versão cartucho de 16 bits para esse console.

Além disso, o Banco Panamericano ainda lançou o financiamento de uma linha de computadores populares batizada de "Computador do Milhão" em alusão ao cultuado programa do Patrão.

PASSA OU REPASSA

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Um grande sucesso entre a garotada nos anos 90 foi o jogo de tabuleiro do programa comandado por Gugu. Várias versões foram lançadas, e tinha turma que se juntava na rua com cremes e espumas para fazer a parte da Torta na Cara. Sem dúvida, esse jogo marcou a infância de muita gente. Lançado pela TV Game e depois pela Estrela.

TOPA OU NÃO TOPA

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Programa que fez bastante sucesso, mas não tanto quanto o Show do Milhão, gerou uma variedade grande de versões para a disputa das maletinhas com dinheiro. Uma versão de tabuleiro, tradicional, com dinheirinho, cartões e maletinhas. Outra mais simples, com cards no lugar das maletas. Outra sofisticada e cara, com tabuleiro eletrônico, voz, tela LCD e botões no lugar das maletas. E a última, uma versão mini-game, estilo palm-top. Mais curioso ainda é as versões card, tabuleiro e eletrônico foram produzidas por empresas diferentes. A foto acima exibe as versões eletrônicas em inglês, mas eles já são vendidos no Brasil em português.

Dá ainda pra jogar uma versão em flash de Deal or no Deal, que é o Topa ou Não Topa original. É igualzinho ao nosso. Confira clicando aqui.

Do SBT para a mesa da sala ou para a casa de praia em dia de chuva saíram outros jogos, tais quais Ídolos, Roda a Roda (cuja versão original, Wheels of Fortune, era também game de Super Nintendo) e Family Feud (cuja versão original também virou joguinho de videogame).

O mais sensacional de todos, porém, é o...
JOGO DO BAÚ DA FELICIDADE!



Sim, a Estrela lançou há alguns anos um jogo de tabuleiro cujo objetivo dos participantes era acumular todos os prêmios do Baú da Felicidade! E com direito à roleta com seis números que fazia o papel de pião da Casa Própria! Mas não pense que era fácil: se não pagasse a mensalidade do carnê, não ganhava prêmio nenhum. Acredite, o jogo era assim mesmo...




E para finalizar, e provar que outras emissoras também tentavam lançar jogos populares, a Globo, em 1987, inventou com a Grow um tal Globo Game...

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...cujo objetivo, além de divulgar os programas da emissora, era montar a grade de programação com as atrações disponíveis e, assim, conseguir anunciantes e patrocínio. Como se joga, não faço a menor idéia. Aliás, como era possível disputar a audiência se só dava pra jogar com a Globo? A Globo nos anos 80 fazia cada coisa que vou te falar... mas que muita gente blogeira e da comunidade orkuteira iria gostar de jogar isso, iria...
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